#include "stdafx.h"
#include "SoundUtil.h"
#include <mmsystem.h>

CSoundUtil::CSoundUtil(void)
{
}


CSoundUtil::~CSoundUtil(void)
{
}

void CSoundUtil::PlayRingSound( LPCWSTR pszFilename )
{
    PlaySound(pszFilename, NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC); 
}
